Sound Designer & Audio Post-Production
Monterrey, MX · Film · Video Games · Interactive Audio
Acerca de mí
Soy diseñador de sonido y profesional de audio post-producción especializado en cine y videojuegos, con base en Monterrey, México. Mi trabajo integra la precisión técnica con una sensibilidad estética influenciada por el universo cultural japonés y latinoamericano.
Cuarto-generación japonés-mexicano (yonsei), estudié producción musical en el Tecnológico de Monterrey y me certifiqué en Sound Design for Visual Media en el Vancouver Film School. He trabajado en Japón con una beca MEXT en la Universidad de Miyagi (2019–2020) y participé en el programa JICA 2023.
Disponible para proyectos de cine, videojuegos, instalaciones interactivas y cualquier iniciativa que demande un enfoque sonoro preciso y creativo.
8+
Años de experiencia en audio
2
Certificaciones internacionales
JP · MX
Presencia en dos industrias
Servicios
Edición de diálogo, diseño de efectos de sonido, mezcla final y masterización para cortometrajes, largometrajes y contenido audiovisual.
Creación e implementación de activos de audio en Wwise, Unity y Unreal Engine. Diseño de sistemas de audio interactivo y adaptativos.
Captura, edición y sincronización de diálogo en set y en estudio. Sesiones de ADR con configuración profesional y workflow optimizado.
Librería propia de efectos grabados con Sennheiser MKH 416. Sesiones de Foley personalizadas para proyectos de ficción y documentales.
Asesoría en arquitectura de audio para proyectos de XR, instalaciones interactivas y experiencias inmersivas. Integración técnica y creativa.
Coordinación de equipos de post-producción para proyectos de mayor escala. Gestión de flujos de trabajo y entrega en plazos ajustados.
Portafolio
Cine · Post-Producción
Edición de diálogo, diseño de efectos, composición musical de soporte y mezcla final 5.1. Entrega en plazo ajustado.
Videojuego · Audio interactivo
Diseño e implementación de sistema de música dinámica y efectos en Wwise. Integración en Unity con triggers y estados de juego.
Videojuego · Unreal Engine
Construcción de paisaje sonoro inmersivo para entorno atmosférico de terror. Layering de ambientes, drones y efectos procedurales.
Documental · Post-Producción
Post-producción de audio para pieza documental sobre la comunidad japonés-mexicana. Edición de entrevistas y mezcla stereo.
Contacto
Disponible para proyectos de cine, videojuegos, instalaciones interactivas y cualquier iniciativa que requiera un enfoque sonoro preciso y creativo.
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